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HORIFighting Stick alpha 8Bitdo8BitDo Arcade Stick for Xbox HORI Fighting Stick alpha https //hori.jp/fs_alpha/ 天板が厚いせいでセイミツの30Φはめ込み式ボタンはツメが引っ掛からないので注意。 8Bitdo 8BitDo Arcade Stick for Xbox https //www.8bitdo.com/arcade-stick-for-xbox/ 白と黒の2色 国内ではサイバーガジェットが取り扱っている模様
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分かりやすい違い: 家庭用で新規に追加されたキャラがいないので、キャラセレ画面がスッキリしています(CS1) キャラクターセレクト時にアーケードはA配置かB配置を選べますが、家庭用はボタンセッティングで選択します。 体力ゲージの上に表示されていた「Insert Coin」(フリープレイの場合は「Push Start」)の表示がありません。 分かりにくい、気づきにくい違い: アストラルヒート時にテーマソングが流れるようになってます。アーケードだと周りがうるさいので聞こえにくいですがそのステージのBGMのままです(CS1) 家庭用はラグナのアストラルヒート時にほんのごく僅かですが処理落ちしてます。 アーケードは若干アンダースキャン気味にモニターを調整しないと画面がはみ出します。 家庭用はラウンド表示がありません。 アーケードモード最終ラウンドに登場するunlimitedキャラは、文字部分が色違いになりますがアーケードでは普通のキャラと同じです。 CS1アーケード(Type-X2版)キャラセレクト画面とボス顔グラ: CS1家庭用(PS3版)ver1.00キャラセレクト画面とボス顔グラ : が、画像でけえー!? -- (新管理人) 2010-07-04 23 27 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スタイリッシュタイプ(ビギナーモード)とは 詳細 関連事項 スタイリッシュタイプ(ビギナーモード)とは スタイリッシュタイプ(ビギナーモード)とは、BLAZBLUEにおける操作モードの種類のこと。テクニカルタイプと対になっている。 詳細 関連事項 テクニカルタイプ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2013/12/26(日) 11 20 00 更新日:2024/06/14 Fri 17 25 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 13年秋アニメ 2013年 BLAZBLUE アニメ ブレイブルー 格ゲー原作アニメのジンクス 森利道 橘秀樹 水島精二 赤尾でこ BLAZBLUE ALTER MEMORYとは、アークシステムワークスの2D対戦型格闘ゲームBLAZBLUEをTVアニメ化したものである。 2013年10月から12月にかけ放映された。全12話。 第1,2話が「CALAMITY TRIGGER(以下CT)」、第3話以降が「CONTINUUM SHIFT(以下CS)」のストーリーを再構成したものになっている。 オープニングテーマは飛蘭が歌う「BLUE BLAZE」、エンディングテーマは結城アイラの歌う「REINCARNATION BLUE」。 監督は橘秀樹氏、監督協力は水島精二氏、シリーズ構成は赤尾でこ氏が務める。 プロデューサーの森利道氏は監修。 アニメーション制作はteamKG、フッズエンタテインメント。 【あらすじ】 史上最高額の賞金首ラグナ=ザ=ブラッドエッジが「第十三階層都市カグツチ」に姿を現した。 ラグナの出現を知り単独行動を起こす、「イカルガの英雄」ジン=キサラギ。 ジンの追跡の命を受け、カグツチを訪れるノエル=ヴァーミリオン。 彼らがカグツチに集う時、廻り続ける世界に変化が訪れようとしていた。 ……かねてより、シリーズのアニメ化を熱望していた森氏待望のアニメ化であり、 声優陣も「ジンクスなんて吹き飛ばしてやる!」と意気込んだアニメ化であったが、 その内容は……、 「おい、ウサギ! どういうことだ! 説明しろ!!」 「なんだなんだ、このクッソつまんねぇ展開はよぉ……ッ!!」 以上の台詞から、お察しください。 ハッキリ言えば、出来が良くない。 原作ファンからの評価は要約すると「第8話だけ見ればいい。後は原作やろう」が主。 まず設定の説明不足が深刻で、第1話から「咎追い」「統制機構」、 「イカルガの英雄」など、作品独自の固有名詞の雨あられであり、それらの説明はほぼ無い。 そういった固有名詞は回が進むごとに「第七機関」「魔素」「黒き獣」「イデア機関」など加速度的に増していき、 やっぱりほとんど説明しないため、初見は置いてきぼりにされること必至。 纏まった設定の説明がなされたのは終盤になってからであり、それすらも 固有名詞や造語の意味を調べておかないと理解し辛い。 加えて、登場人物の事情説明に時間を割いていない為、各々の目的や行動指針が分かりづらい。 何人かは原作を知っていても今作で何がしたいんだか分からなくなる程。 シナリオ構成にも粗が目立つ。 格闘ゲームとしては情報量が多い原作に対し、12話しかないのに完全に本筋から外れた話を挟んだり、 他キャラのエピソードを描いていたら1話の間主人公が階段上るだけで終わったりと 原作の群像劇の側面が消化できていない。 そして格闘ゲーム原作アニメとしては致命的なことに、作画、特に肝心要の戦闘シーンが全体的にしょぼい。 なまじ原作のモーションを取り入れている(ハクメンのタックル等)がゆえにスピード感やエフェクトの差が際立っている。 原作では盛り上がりどころだったはずのCS終盤のバトルに至ってはギャグにしか見えない。 数少ない評価点として挙げられるのは、ぶるらじネタなどが盛り込まれたカオスな次回予告、 プロデューサーの監修の甲斐あってかおおよそ維持されているキャラクターの設定や言動、そして第8話である。 ほぼアニメオリジナルのこの回はラグナとλの交流、心情を描いた1エピソードとしても、終盤への布石としても好評であった。 他にも、石渡太輔氏や、高河ゆん氏、佐藤ショウジ氏、三輪士郎氏などが手掛けるエンドカードはかなりのデキ。 低品質な作画・戦闘シーン、短い尺に詰め切れず、扱いきれないキャラと設定の数など、典型的な黒歴史アニメと言える。 元々ブレイブルーという作品自体、熱烈なファン以外からのシナリオの受けは悪い作品ではあったが、 その肝心の支持層からも難色を示され、「格ゲーのアニメ化は失敗する」というジンクスを体現した作品となってしまった。 販促の面でも、原作ファンにすら受けが悪いこのアニメが仕事をしたとは考え難い。十中八九ぶるらじの方が貢献している。 【本作での登場人物たち】 ■ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(CV:杉田智和・佐藤利奈(幼少期)) 一応主人公……なのだが、他が色々やってる間、ひたすら階段上ってたり、 壁にパンチ食らわしてたり、台詞が「てめぇ」「クソが!」ばっかりという印象だったりと、 ゲームでもネタにされていた主人公(笑)ぶりを如何なく発揮。主人公故に戦闘シーンが多く、その戦闘シーンのもっさり感も随一。 「闇に食われろ」のしょぼさはもはやギャグ。 蒼の魔道書起動シーンも使いまわされたり、イデア機関に接続したら丸いバリアっぽい何かで押し相撲と、演出のひどさも随一。 全体的に粗暴な言動と態度が目立った(登場キャラの説明が意味不明だったのもある)が、 第8話においてラムダに持ち前の「何だかんだ先生」ぶりを見せ、実の弟には決して見せないであろう爽やかな笑顔を見せた。 なお、ゲーム最新作「CHRONOPHANTASMA(以下CP)」の要素も若干描写され、「守ること」を意識するシーンがある。 次の話では早速「性に合わない」といつも通りになったが。 「俺の右腕に宿りし蒼の魔道書よ! 格ゲー原作アニメにまつわるジンクスを消し去りやがれ!!」 ■ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤佳奈子) 一応ヒロイン。但し原作通り、3人目の主人公と言った方が実体に近い。 原作よりラグナとの絡みが多め。逆にジンと会話するのは最初と最後ぐらいになった。 出番が多い分、作画の乱れの被害を被っており、第7話のツバキとの戦闘中、まるでラグビー選手の如き体格になった。 ベルヴェルク召喚シーンはかっこいいが、召喚した後は完全に「ヴァ―ミリ音頭」。その召喚シーンも1度使いまわされた。 本作では、胸がだいぶ盛られている。貧乳設定は投げ捨てられた。 ムラクモ覚醒の下りは若干改変され、引き金となったのは親友を傷つけられたこと。 ■ジン=キサラギ(CV:柿原徹也) もう一人の主人公。今作では上二人と比べ出番が少なめ。 第1話で早速ラグナに敗北し、第6話で手負いとはいえバングに一撃でノックアウトされ、 その後なかったことになったがツバキに一度殺される(後に完勝する)、最終話でも覚醒したμに劣勢を強いられたりとあまり勝ち星に恵まれない。 秩序の力に目覚めるのは原作と同じだが、その後の展開が異なっており、力に目覚めた直後にラグナと戦う(原作は覚醒前)。 この時、覚醒してユキアネサを制御した後、大切に思っていたはずのツバキに「殺す価値もない」などど言ってしまった。 小説版を見ればわかるが、ジンはツバキを非常に大切にしていたため、この展開に関してはキャラ崩壊といっても差し支えないだろう。 さらに対ラグナにすぐ突入したことも相まってテンションがニーサンハァッ!のままだったため、成長したのかしてないのかいまいち分からなくなった。 ■レイチェル=アルカード(CV:植田佳奈) ロリ吸血鬼で、本作で一番何やってるか分からない人。 本来説明役に回るべきところを、回りくどいポエム風の語りばかりした結果、話の内容がよく分からなくなってしまった。 中の人曰く「1話で台本に書いてあったセリフが放送じゃ半分にカットされてた」とのこと。 台本段階ではそこそこセリフが用意されていたのだが、普通に喋っていても尺に収まらない上に、 レイチェルのキャラクター的に早口で尺を誤魔化すこともできないのでこんな悲惨なことになったらしい。 次回予告でも全く尺を計算に入れていないセリフが用意されてたらしく、これまた……。 ちなみにセリフ書いた人間は「自分で読んでチェックした時は大丈夫だった(意訳)」と言い訳した模様。 キャラクター性やら演技の間やら聞き手の印象やらは一切考えてなかったのだろう。 アニメブレイブルーが説明不足やら何やらになった陥った原因が垣間見えそうな気がする。 傍観者らしく、戦闘シーンはない。 温泉回では、無理して競泳水着を着て来た。自重すべし。 ■ハザマ/ユウキ=テルミ(CV:中村悠一) 作中屈指の悪にして働き者。好物はゆで卵。普段は慇懃無礼な諜報員だが、一度キレると最強のチンピラと化す。 ラグナの足止めのためにアラクネをパシリに使ったり、ライチの勧誘に赴いたり、テイガーをフルボッコにしたりと大暴れ。 影の主役と言っても過言ではないほどの働きぶりを見せた。 本作では、割とイケメン状態をキープしていた(1話のアゴを除いて)が、本性のテルミ状態になると原作CSばりの顔芸を連発する。 そして、ラグナの大技をくらい、吹っ飛ばされるシーンでは、転がっているところをスローにしたり、 一時停止したりしてじっくり見ると、まるで土下座にしか見えないポーズを取っており、ぶっちゃけテルミ状態はネタの宝庫。 上述した最終回目前、11話で説明を行ったのは彼。 ラグナ(と視聴者)に、本作の世界観をかなりわかりやすくコンパクトにまとめて解説した。 暗躍、解説を器用にこなす悪役の鑑。小物臭さも完備。 演じた中村氏の演技も冴えわたり、強烈な印象を残した。 ■タオカカ(CV 斎藤千和) 元気な猫娘で本作のムードメーカー。 ラグナやライチとの絡みは健在だが、尺の都合でバングやカルルとの絡みは無し。 基本的に本筋に絡まないキャラのため、5話以降はほとんど出番が無い。 ■ツバキ=ヤヨイ(CV:今井麻美) ノエルとジンを暗殺するべくカグツチへ赴いた、統制機構衛士。 本作屈指の不憫キャラ。原作からして割とそうなのだが。 他と比べて戦う機会が多いものの、なかったことにされた最初のジン戦を除けば、オール黒星。 ハザマには「使えない」「ゴミ」と散々な言われよう。 終いには帝に半ば洗脳される形で忠誠を誓う。 第10話でテルミが言っていた、ノエルのいない世界で「僅かな幸せ」を得た彼女については、 小説のCT上巻にて描かれているが、こっちはこっちで悲惨。 ■マコト=ナナヤ(CV:磯村知美) ノエルとツバキの親友。 原作では浪人街でジンの看病をしていたが、本作では前倒し気味に ノエルの相棒ポジションで、出番に恵まれている。 行動指針が「友達のため」と分かりやすく一貫している本作の良心。 ノエルと共にハザマと戦い、一撃を見舞うという健闘を見せるが、それに激怒したテルミによって半殺しにされた挙句、 ハザマに高所から落とされた。最終回では重傷を負いつつも生還した。 なお、テルミにリンチされている場面は中々のエロさ。 ■シシガミ=バング(CV:小山剛志) 愛と正義に生きるイカルガ忍者。 原作では2枚目半だが、本作においては最初から最後までシリアスなバング殿。 というか尺の都合で実質出番は第6話のみ。 しかし、ジンの成長の切っ掛けとなるという大事な役回りを担う。 出番がほとんどないにも関わらず、OPではかなり目立つ。 また作画の乱れによりやたら綺麗な顔立ちになってしまったシーンがあり、一時期クソコラ材料としてちょっと流行った。 ■テイガー(TR-0009)(CV:乃村健次) シリーズ随一の紳士。基本的にココノエの話し相手兼パシリ。 磁力の力はもっぱらラムダの回収に使われた。 第10話でハザマと対峙し、ようやく戦闘……からの戦闘シーンカット。 ハザマに惨敗し、スクラップ同然のぼろ雑巾となっていた。 おまけに顔面を踏みつけられるという死体蹴りを受ける。 「赤鬼」という異名を持つが、作中では鬼というより、ゴリラみたいな体型で描かれることが多かった。 ■ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 腕利きの女医さん。そしてお色気担当。初登場時からタオカカに胸を揉まれた。 重傷を負ったラグナとジンの治療をするなど、割とメインキャラとの絡みがある。 患者を守るためにためらいなく戦おうとするなど、医者としての面が強調されていた。 最終的には原作通り、ハザマの勧誘を受け、統制機構に協力する。 温泉回では割と無茶な格好を。 ■アラクネ(CV:疋田高志) BB界の色物・悲劇担当。通称「うねうね」。 軽く触れられる程度とはいえ、割とまともに経歴が説明されている数少ないキャラ。 話が終盤に差し掛かる8話にようやく登場。 本人は早速ハザマに捕獲され、ラグナの足止めにパシラされた挙句瞬殺されるという不憫な扱いだが、 居合わせたラムダを捕えていたことでラグナとラムダを引き合わせる。 ある意味、本作唯一の良回の功労者。一番の功労者はターターさん 次回予告はある意味必聴。 「やぁ、僕は綺麗なアラクネ! 予告はキラッキラの僕で、喋っちゃうぜ☆」 ■ハクメン(CV:???) シリーズでおなじみの(◇) 本作では扱いが若干悪く、テンプレはあらかた言わせてもらえたものの、最初と最後ぐらいしか出番が無く、 挙句終盤でのミューとの戦闘はまるまるカット、OPに至っては、登場するのは一瞬。 原作でのツバキとの会話も無し。 勿論正体について触れられる暇もないので、スタッフロールのCVも「???」のまま。 今作ではゲームでは見られない、ダッシュする彼の姿が見られる。 ■ν-13(ν-No.13-)/Λ-11-(CV:近藤佳奈子) ラグナ大好き素体っ娘。話の展開上、ニューとしての出番は少なめ。 というかまず彼女が何者か?何故ラグナと殺しあったのか?という超重要な要素がほったらかしにされる。 他方Λとしては優遇されており、上記の第8話も彼女のギャグシナリオが元。 ラグナとの交流が描かれ、可愛さ満点。分かりにくいCS終盤の展開にも説得力を持たせている(後の小説版でもこのシーンが存在する)。 着ているポンチョも描き下ろし。「アニメ版のヒロインはラムダ」という人も。 ■カルル=クローバー(CV:沢城みゆき) 影が薄い幸薄少年(主に親父のせいで)。 原作以上に影が薄く、親父、ライチ、バングいずれとも絡まない。 姉さんは比較的ぬるぬる動く。 ■ヴァルケンハイン=R=ヘルシング(CV:清川元夢) 彼もまた空気。本作では終始礼儀正しい紳士執事。 ■プラチナ=ザ=トリニティ(CV:悠木碧) ロリッ娘多重人格魔法少女。彼女たちもまた空気。 作画が安定しない本作において、一番乱れが少ないと言えるキャラ。普通に可愛い。 一応、人格は全員登場するが、突飛な展開で初見を混乱させた。 分からなくても本筋の理解にはあんまり影響ないが… ■レリウス=クローバー(CV:諏訪部順一) 変態仮面。今作では仕事は相方のハザマに一任し、 自分は、ノエルとツバキの戦いを鑑賞したり、自分の作品であるノエルを見定めてたりと、気ままに行動した。 テルミの説明中の回想シーンにおいても登場するが、 いつもの仮面とマントに、白衣を着込んだだけというやたらシュールな格好をしていた。 奥さんは戦わない。 ■ココノエ(CV:松浦チエ) ネコミミマッドサイエンティスト。テイガーの上司。 本作ではドジっ子成分が強調され、自分のうっかりでラムダを転移させてしまった。 第2話で、ラグナと戦うハクメンに事象干渉をかますが、その際、初見を置いてけぼりにするやり取りをする、 第8話でテルミの狙いをラグナに説明するが、ここでも初見には訳の分からない説明を行い、視聴者を混乱させた。 解説役としてはテルミに一歩譲るようだ。 ■獣兵衛(CV:てらそままさき) 見た目の割に渋い猫。ラグナの師匠。 作中での仕事はラグナやジンに助言すること。 4話でジンの前に姿を現した際、かなり唐突に「秩序の力」の説明を始め、ジン(と視聴者)を混乱させた。 ■帝(CV ゆかな) 敵の親玉。本作では、まだ本格的に動く前なので、出番は控えめ。 レイチェルを拘束した際、口パクと台詞がまるで合っていない高度な腹話術を披露した。 次回予告では、ハザマにブレイブルーを即作るようにと無茶ぶりをかました。 「できたか?」 「いくら何でもまだ~っ!!」 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶるらじから察するに、序盤の説明不足は原稿書いたヤツが相当無能だったみたいだな・・・ -- 名無しさん (2013-12-26 13 19 15) 項目建て乙。 ここからキャラ説明が増えてくといいね。 -- 名無しさん (2013-12-26 13 23 03) こういうのこそアイキャッチや次回予告後のライチなんとかの教室が必要なんじゃないのか -- 名無しさん (2013-12-26 18 47 49) だから何で編集前の状態に黙って差し戻されてるんだよ。 -- 名無しさん (2013-12-26 18 57 37) 原作ストーリー把握してるか怪しいメイン脚本、やる気のない作画、声優の頑張りだけは評価したいとこだが… -- 名無しさん (2013-12-26 19 29 08) 消されたからもう一度言うけど逆にクロノファンタズマのストーリーはいい出来だったのにな、というか今年の夏の初めにアニメ化決定で秋に放送開始の地点でかなり無茶じゃないかな?ビーストウォーズⅡやネオでも製作時間がかなり時間なかったのに序盤は仕方ないけどあの出来のよさ。 -- 名無しさん (2013-12-26 19 45 35) まあ元からこのゲームのストーリーなんて 有って無いようなものだけど・・・ せめて他の部分で努力を見せて欲しかった。 -- 名無しさん (2013-12-26 20 46 41) ニュータイプの記事読んだけど、「あえて説明しない」とか言ってた・・・ -- 名無しさん (2013-12-26 22 15 52) 次回予告か本編と思った俺 -- 兄水 (2013-12-26 22 27 58) ラグナは糞馬鹿テメェしかいってねぇな。ひどいセリフ回しだ。声優は好演だけどゲーム版よりはキレがないし・・・ -- 名無しさん (2013-12-26 22 37 03) 俺はゲームやってるからまだしも初見様お断りすぎてこれはアニメとしては優しくないと思う -- 名無しさん (2013-12-26 22 58 04) このアニメはレイチェル様のかわいさをお楽しみいただくため、邪魔にならない程度の差し障りのない格ゲー要素をお楽しみいただく番組です -- 名無しさん (2013-12-27 08 38 52) ライチ先生がノエルを「ノエルちゃん」って呼んでたのが気になった。ゲームだと「少尉さん 」だったのに -- 名無しさん (2013-12-27 12 56 13) テイガーの一人称って私だったのに、なぜか俺 -- 名無しさん (2013-12-27 13 47 48) ハクメンはOPに映ってるよ。最後のジンのユキアネサに一瞬だけ。 -- 名無しさん (2013-12-27 14 10 19) アンチ -- 名無しさん (2013-12-27 15 02 26) アンチ気味に見える項目だけど、決して間違ってないのが……。 脚本が悪いのか尺が足りないのか。 -- 名無しさん (2013-12-27 15 03 51) ↑脚本じゃない?水着回とか正直いらんかった。でも森P回は作画はともかく面白かった。 -- 名無しさん (2013-12-27 15 26 05) ハクメンがOPの刀に映っているのは、本編では語られなかった部分を暗に表してるのだろうか。 -- 名無しさん (2013-12-27 17 37 01) ↑×6テイガーは原作でも「俺」を使うし、むしろそっちが素っぽいぞ -- 名無しさん (2013-12-27 19 29 19) 水着の話はモリPのリクエスト -- 名無しさん (2013-12-27 21 35 03) ブレイブルー初見だったけど1話で切ってしまったなあ -- 名無しさん (2014-01-04 17 17 24) で…何がALTER MEMORYだったのか… -- 名無しさん (2014-01-04 18 08 47) ハザマの出番の多さと活躍はある意味原作通り。 -- 名無しさん (2014-01-04 19 12 13) 何で戦う順番をツバキ先でラグナ後にしたのか、良く分からん -- 名無しさん (2014-01-04 19 35 48) ↑3 真面目に答えるなら、ALTERは「変える、変化する」っていう意味だから、「変化した記憶」=「基本は同じだがゲームとは異なるストーリー」っていう意味かと。まあ、ご存じのとおりALTERされすぎてBLACKになったMEMORYだけどね… -- 名無しさん (2014-01-04 21 32 24) 帝様の次回予告はほんと良かった -- 名無しさん (2014-01-04 21 48 23) 次回予告だけは普通に面白かったしな -- 名無しさん (2014-01-11 22 46 49) 原作ドハマりしてる俺ですらこれで赤尾でこが脚本をやってるアニメは二度と見ないと決めたわ。脚本同じなメガネブも悪い意味で凄まじい出来だったし -- 名無しさん (2014-02-27 15 55 59) 原作もアーケードじゃ、解決しないからこれはこれで良作。 -- 名無しさん (2014-02-27 15 57 18) クソチェルからブレイブルーに興味もって、まず世界観把握のためにアニメ観ようと思ったら…一見さんお断りかぁ… -- 名無しさん (2014-02-27 16 02 27) 結局ジンクスは壊せなかったか…これじゃアルカナのアニメ化も絶対ないな -- 名無しさん (2014-03-05 21 00 50) 大戦犯赤尾でこの段階で嫌な予感はしてました。そして予想通りでした -- 名無しさん (2014-03-21 00 19 35) 赤尾でこで検索したら「戦犯」って出てくる理由が分かってしまったわい -- 名無しさん (2014-03-21 12 24 51) アニメが分かんなすぎて逆にゲーム買ったわ -- 名無しさん (2014-05-04 15 35 35) そもそも声優の話聞く限り森Pも自分の頭のなかにある設定を外に出さないのにさも知ってて当然みたいな言い方をしたりしてるし、大戦犯赤尾でこ(ちなみにでこはリミックスハートのシナリオも担当、ただしあっちは空気が空気なので問題ないけど)だったりでもうアレだったよね -- 名無しさん (2014-05-04 20 16 26) ↑3岡田磨里も恋愛者以外ではそんな感じ。 -- 名無しさん (2014-05-30 17 26 03) 正直、発表された時点で予想できてたよね(真顔) -- 名無しさん (2014-05-30 17 51 48) 作画は序盤怪しかったけれどそんなに酷くなく安定してたと思うんだがなあ -- 名無しさん (2015-01-11 12 49 45) 待望や意気込みだけでは成功しないこの無慈悲な現実。 -- 名無しさん (2015-02-12 15 19 47) なんだかんだ嫌いじゃない -- 名無しさん (2015-02-12 15 25 06) OPとEDはよかった -- 名無しさん (2015-02-12 15 44 31) ラムダとラグナが交流する話は好きだった -- 名無しさん (2015-09-16 19 34 12) 格ゲー原作なのに何人か全然戦ってなかったよね… -- 名無しさん (2015-11-28 20 53 05) OVAで出した方が良かったんじゃ…? -- 名無しさん (2016-10-26 03 27 38) アニメ放送中はシリーズがCSだったからCT時代だったらキャラの扱いもう少しマシだったかもしれない。 -- 名無しさん (2019-11-03 17 36 33) ハクメン、カルル、プラチナ、温泉回をなくせばまだまともだったとは思う。 -- 名無しさん (2020-05-15 20 04 54) アニメの失敗以降ブレイブルーの展開自体も小規模になった気がする。やはり小さくはない痛手だったんだんだろうな -- 名無しさん (2020-11-03 16 12 16) 2クールだったらもう少し詰め込めただろうか。 -- 名無しさん (2021-07-06 14 03 25) 無理せずCTの内容だけアニメ化すればまだ良かったんだが無理矢理CSまでいれたからな…人気キャラが出始めるのがCSからなので気持ちはわかるんだが -- 名無しさん (2021-07-18 00 03 56) ランキング入りは、ギルティのアニメ化のせいかな?同じ轍を踏まないことを願う・・・ -- 名無しさん (2024-06-14 17 24 01) 名前 コメント
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DLCとは DLCとは、「ダウンロードコンテンツ」の略。 有料または無料で追加配信される要素。 BLAZBLUEでは追加プレイアブルキャラクター、追加カラー、追加システムボイス、アンリミテッドキャラクターアンロック等がある。 関連事項 募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PC版 ソフト版 BLAZBLUE メリット ダウンロードコンテンツが無料! XBOX360勢と手軽に対戦出来る!(もっとも、BBCSが稼働している現在、BBCTをプレイしているプレイヤーはかなり限られるが…) デメリット ゲームが稼働するかどうかが、パソコンのスペックに左右される低スペックの場合、「動作が重すぎて全くゲームにならない」「DDやAHなどの演出が長い技が入ると処理落ちする」などの弊害がある。家庭用ハードの場合、基本的には60FPSを保つようになっているので処理落ちや動作の重さを考えずに対戦に集中出来る。 ネット対戦の切断やチート行為がしやすい Windows8版 Windows Store 公式サイト 特徴 タッチコントロールに対応(タッチパネル対応液晶のみ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#現状では暫定の物ですので、改良及び追加に関してはご自由にどうぞ。 #10月7日付 #ジン、テイガー、タオカカ、ライチ、ニューを追加。 #10月8日付 #バング、カルル、ハクメンを追加。ラグナを微調整。 BLAZBLUE #ラグナ ヘルズファング, スーパータックル 黒 インフェルノディバイダー, アッパー ガントレットハーデス, 飛びかかり ガントレットハーデス(命中), タックル カーネージシザー, 巨大剣 ブラッドカイン, 光大噴出 黒 闇に食われろ, スーパーパンチ 黒 闇に食われろ(命中), 会話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(汎用) 砕け散れ!!;1;Crash.wav;吸収 黒 闇に食われろ(命中), 会話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(汎用) あばよ…;1;Crash.wav;吸収 黒 ブラック・オンスロート, 黒斬撃 ブラック・オンスロート(命中), 斬撃乱舞 #ジン ユキアネサ, 日本刀 零刀 フロストバイト , 氷柱 氷翔剣, 氷弾 吹雪, 斬撃 裂氷, 斬撃 雪華塵, 連続なぎ払い 霧槍_尖晶斬, スーパータックル 霧槍_尖晶斬(命中), 斬撃 氷翔撃, 氷弾 氷連双, 円月殺法;振り上げ;なぎ払い 氷連双(命中), 振り上げ;なぎ払い 霧槍_突晶撃, スーパータックル 霧槍_突晶撃(命中), 円弧斬撃 ピンク 凍牙氷刃, 波動放射 氷翼月鳴, 光弓矢連射 ブルー 氷翼月鳴(命中), 拡散ビーム ブルー;凍結 #ノエル ベルヴェルク 射撃 (準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp ベルヴェルク 射撃 , ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾壱式オプティックバレル(準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾壱式オプティックバレル, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾参式リボルバーブラスト, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾参式リボルバーブラスト(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾 チェーンリボルバー(準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp チェーンリボルバー, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 玖式マズルフリッター(命中), 投げ飛ばし 霊銃フェンリル, 大型ガトリング Weapon\EFFECT_ChainGun01.bmp バレットレイン, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ロケットランチャー バレットレイン(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;超爆発 #レイチェル ゲオルグ13世, - ゲオルグ13世(命中), 電撃 インピッシュシプソフィラ, カボチャ タイニーロベリア, 発光 ソードアイリス, 落雷 ピンク バーデンバーデンリリー, 光大噴出 ピンク バーデンバーデンリリー(命中), 落雷 ピンク;落雷 ピンク;落雷 ピンク Cカレンデュラ, 光大噴出 ピンク;落雷 Cカレンデュラ(命中), 落雷 #テイガー ボルテックフィスト, スーパーパンチ イエロー ボルテックタックル, スーパータックル イエロー アトミックコレダー(命中), 投げ飛ばし アトミックコレダー 磁力 (命中), 投げ飛ばし スレッジハンマー, なぎ払い スレッジハンマー(命中), 円弧斬撃 イエロー スレッジハンマー(クリティカル), 円弧斬撃 イエロー;スーパーパンチ イエロー スパークボルト, メガショックビーム イエロー Gテイガードライバー, 打突 Gテイガードライバー(命中), バックドライバー GTドライバー 磁力 , 打突 GTドライバー 磁力 (命中), バックドライバー マグナテックホイール, スーパーパンチ イエロー GEテイガーバスター, タックル GEテイガーバスター(命中), 投げ飛ばし;地面衝撃 GETバスター 磁力 , タックル GETバスター 磁力 (命中), 投げ飛ばし;地面衝撃 #タオカカ 必殺ネコ魔球!, 爆弾 必殺ネコ魔球!, 鉄球 必殺ネコ魔球!, 人形 ダンシングエッジ, 打突 ネコ魂ワン!, 斬撃;斬撃 ネコ魂ワン!(命中), 爪撃;爪撃 ネコ魂ツー!, 斬撃;斬撃 ネコ魂ツー!(命中), 爪撃;爪撃;爪撃 ネコ魂スリー!, 斬撃;斬撃 ネコ魂スリー!(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃 ギッザギザ!(命中), 振り上げ 猫の人直伝ヘキサエッジ, 斬撃乱舞 猫の人直伝ヘキサエッジ(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;1;超斬撃 メッタメタのギッタギタ!, タックル メッタメタのギッタギタ!(命中), 乱打;乱打;乱打 #ライチ 萬天棒, 回転棍 萬天棒(命中), 超打 東南西北, 気弾 一気通貫, 気斬 一気通貫, 地表衝撃波 三元脚, タックル 三元脚(命中), 点打 三元脚(命中), ダメージ 三元脚(命中), タックル 燕返し, 落雷 国士無双, 人形 国士無双(命中), 乱打 大車輪(準備), 陰陽太極図 大車輪, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Bar01.bmp 64 - 大車輪(命中), 乱打 緑一色, 地表衝撃波 緑一色(命中), 炎の壁 #バング バング流手裏剣術, 投剣 バーニングハート, 斬撃 レッド バーニングハート(命中), スーパーパンチ レッド バング双掌打(対地上), 虎炎 バング双掌打(対宇宙), 虎炎 バング双掌打(対水中), 虎炎 バング双掌打(対空中), 火炎弾 バング落とし(命中)(対地上), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対宇宙), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対水中), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対空中), 投げ飛ばし 絶奥義「萬駆嵐禍陣」, 投擲武器 DGoods\EFFECT_BambooUmbrella01.bmp 32 絶奥義「萬駆嵐禍陣」(命中), 乱突;乱突 #カルル カンタービレ, 地表衝撃波 カンタービレ(命中), 投げ飛ばし アレグレット, 刺突;刺突;刺突;刺突;刺突;刺突 ニルヴァーナ, 人形 コン_ブリオ, 人形 コン_ブリオ(命中), 刺突 コン_アニマ, 人形 コン_アニマ(命中), 投げ飛ばし コン_フォーコ, 人形 コン_フォーコ(命中), 連突;連突;連突 麗しのカンタータ, ビームローター 追憶のラプソディ, 人形 追憶のラプソディ(命中), 乱打;乱打;乱打 ゲネラルパウゼ, 人形 ゲネラルパウゼ(命中), 超アッパー #ハクメン 紅蓮, タックル 閻魔, アッパー 蓮華, スーパーパンチ 黒;スーパーパンチ 黒 蓮華(命中), 打撃 黒;打撃 黒 火蛍, サマーソルト 鳴神, 妖刀突撃 斬神, 魔法陣 ホワイト - 斬神(命中), 打突 椿祈, 回転斬撃 残鉄, 振り下ろし;なぎ払い 虚空陣_雪風, - 虚空陣_雪風(命中), 超斬撃 ホワイト 虚空陣_疾風, 振り下ろし;地表衝撃波 虚空陣_疾風(命中), 地表衝撃波 #ニュー グラビティシード, 魔法陣 ブラック 背部ユニット, 斬撃 シックルストーム, ビームローター ブラック クレセントセイバー, 大斬撃 ソードサマナー, 投擲武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Black)02.bmp 32 ソードサマナー(命中), 黒斬撃 スパイクチェイサー, - スパイクチェイサー(命中), 乱突 レガシーエッジ(準備), 魔法陣 ブラック レガシーエッジ, 拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック レガシーエッジ(命中), 拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック カラミティソード, - カラミティソード(命中), 超斬撃 ブラック 滅びの剣, 魔法陣 ブラック 滅びの剣(命中), 唐竹割り ブラック
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Q。コンボゲーって何?詳しい説明差し合いゲー コンボゲー Q。コンボゲーって何? A.攻撃が連続HITしやすいことを武器に、「固め、崩し」をめぐる攻防を楽しむ格闘ゲーム内のジャンルです。 格闘ゲームは、そのゲーム性から大別して「差し合いゲー」と「コンボゲー」の2つがあります。 詳しい説明 差し合いゲー ストリートファイターやサムライスピリッツのような、 弱攻撃以外の通常技のコンボがなかったり、技をキャンセルする手段が少ないゲームを「差し合いゲー」と呼びます。 このゲームでは攻撃をガードされると、そのガードされた攻撃をキャンセルする手段がありません。 なので、防御側圧倒的有利となり、ガードした側がガードした攻撃の隙を突くことができます。 よって、接近戦のラッシュよりもガード、空振りまで待ってその隙に付け込んで攻撃する戦法が主になります。 さながらフェンシングのような戦いになります。 なので、“いつ攻撃するか”が重要なゲームであるといえるでしょう。 コンボゲー 対して、BLAZBLUEはコンボゲーに該当します。 他タイトルとしては、 GUILTY GEAR XXシリーズ アルカナハート メルティブラッドシリーズ 北斗の拳 などが該当します。 さて、これらコンボゲーに当たるゲームは、一つの攻撃から複数の技へ繋げることが出来ます。 技をガードされても攻勢が維持でき、攻撃側が有利となります。 すると、一度ラッシュに入った側は「自分がかけたラッシュ中に、相手のガードを崩すこと」を目標とします。 いわゆる「択を迫る」という奴ですね。 で、この選択肢の正解をめぐる攻防が、一番の駆け引きのポイントとなります。 さながら、ボクシングのような攻防が展開されることとなります。 つまり、“何で攻撃するか”がとても重要なゲームとなっているわけです。 結論。 「いつ」なのか 「なに」なのか という差が、ゲームの性質を(結果的に)区分けしているわけです。 こんな形で二項対立で書いてきたわけですが、作品ごとのシステムや果てはキャラクターの性能で細分されてきます。 「差し合いゲー」での有名どころである『ストリートファイター』と『キングオブファイターズ』では、 後者のほうが「コンボゲー」に近くなっています。(コンボゲーよりの差し合いゲーですね) また『BLAZBLUE』でも、ハクメンは「差し合いゲー」の戦法を得意とするキャラクターとなっています。 ……と、此処まで書いてきましたが、要するに「ラッシュをかけて崩す」ゲームだとお分かりいただいたら結構です。 もし、「コンボゲー」が合わなくても「差し合いゲー」もありますので、 格闘ゲームを止めるのは時期尚早ですよということです。 いまでしょ!! -- (名無しさん) 2013-04-21 23 21 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スティックの配置ってどうなっているんですか? アーケードでの配置は以下の通りです。ゲーセンでは以下の2つから配置を選べます。 挑発ボタンは筐体やプレイヤーサイドによって位置が微妙に異なるので、ここでは省略しています。 なお、どちらの持ち方が優れているということはありません。自分の好きな方を選びましょう。 強いて言えば攻め系のキャラはAの方がプレイし易く、押しっぱなし動作が必要なキャラクターはBの方がプレイし易いそうです。 A配置 B C D A B配置 A B C D アーケード版ブレイブルーの筐体はなんですか? ブレイブルーの推奨筐体はタイトー社製のビュウリックスです。 ボタンレイアウトは以下のようになっています。 黒い部分は未使用です。 また2p用コンパネの場合、スタートボタンが右側にあるので、タオの挑発コンが非常に困難になります。 家庭用での挑発はどうしたらいい? 挑発はアーケードではSTARTボタンですが、家庭用では開いてるボタンに割り振ります。 人にもよりますが、RAPやTEなどの8列配置スティックの場合、A配置で B C D 挑 A VSHG、FSV3などの6列スティックの場合、B配置で A B C D 挑 などがいいでしょう 配線入れ替えでアーケードと同仕様にする RAPなどの高級スティックは、中の配線を入れ替えられるのでスタートボタンの配線を、L2(LT)などの別ボタンの配線に入れ替えられます。 家庭用でスタートボタンがないと使えない機能はポーズだけなので、アーケードと同じがいいと言う方は試してみてはいかがでしょうか? コメントを出来るようにしたのと、ボタン配置が少し間違っていたので微修正 しました。 -- (名無しさん) 2010-08-27 00 09 33 自分だけかも知れませんが質問です。HORIのブレイブルー専用の対応スティックを買ってやってるのですが、なんだかいまいち感度?が良くないのです。具体的に言うと、ゲームセンターでいつも入力している早さが家庭用の買ったスティックでは通じない、或いはほんのコンマ?(0.8秒くらい)に近い秒数のズレが起き、入力したと同時に技が出ないというトラブルがあります。これは仕方のない事なのでしょうか?それとも店頭で買って大事に持ち帰ったのではなくアマゾンの通販で買ったから、運ばれる時か配達の時に乱暴に扱われてどこか強く打って故障したという可能性もあるのでしょうか?テレビの遅延とかも関係あるのでしょうか?快適にプレイするためにもどなたか機械関係に詳しい方がおりましたら是非教えてください。どうかお願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-29 04 56 35 故障じゃなくてテレビの遅延です。 -- (管理人) 2011-09-29 10 39 52 一概にそうとも言い切れない気がしますよ。 俺の体験談ですが、今自分が使用してるスティック(RAP)では、 ボタンやスティックの感度が異常に良いので、ぼちぼち暴発します。 ボタンに触れた瞬間に反応する(=通常より早く入力してしまう)ため、 ゲーセンの感覚でディレイを入れると上手く決まらないことがあります。 これとは逆に、上の人のホームゲーセンではやたらとコンパネの感度がいいとか、 そういう場合もあるのではないでしょうか。 とは言えどちらかはっきりわかるわけでもないので解決しづらいですが。 もし仮に管理人さんの言うようにテレビの遅延なら、テレビを買い換える。 ボタンの反応が鈍いのなら、ボタンやスティックをホームゲーセンのものと同じように交換する。 これくらいしか無いと思います。 試しに、別のモニタでプレイしてみるとか、 他のスティックを使ってみると問題の切り分けができるでしょう。 -- (名無しさん) 2011-09-30 01 15 08 色々なアドバイスありがとうございます。家のテレビはREGZAのゲームモードが搭載される本当に一つ前の古い機種で遅延の可能性が大ですが大型なので気軽には買い替えられません。せめてあと5〜6年経たないと親は買い替える気0です。ただ名無しさんの言うとおり自分の買ったスティックがポンコツなのかもしれませんから、もう一度だけスティックを買い替えてそれでも入力誤差があるようなら諦めてそれに馴れます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-10-03 18 59 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(格闘ゲーム初心者なら+1) BLAZBLUE @wiki http //www40.atwiki.jp/blazblue/ レイチェル頑張った! 【TUTORIAL】全項目をクリアした。 10 ゲーセンでもクリアできる実力 【ARCADE】アーケードをクリアした。 10 叢雲の覚醒だ!! 【ARCADE】隠しボスを倒した。 30 倒してからが始まり 【SCORE ATTACK】スコアアタックをクリアした。 30 くじけぬ心 【UNLIMITEDMARS】このモードを10回挑戦した。 10 アンリミの洗礼 【UNLIMITEDMARS】チビカカの爆弾に巻き込まれた。 10 時間を忘れて練習あるのみ! 【TRAINING】連続で30分以上特訓した。 10 基本技マスター 【CHALLENGE】50個以上の項目をクリアした。 10 上級技マスター 【CHALLENGE】100個以上の項目をクリアした。 30 まだ入り口です。 【ABYSS】DEPTH100のボスを倒した。 10 中間地点 【ABYSS】DEPTH500のボスを倒した。 20 一区切りですね。 【ABYSS】DEPTH999のボスを倒した。 30 コンプリートアビス! 【ABYSS】SHOP ITEMを全て獲得した。 50 本気出したらこんなもんよ 【ABYSS】全パラメーターを50にした。 40 いにしえの記憶 【STORY】BBCTシナリオをクリアした。 10 新しい私たち 【STORY】マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウスのシナリオをクリアした。 20 次回作に続く! 【STORY】トゥルーエンドをクリアした。 30 ゴールドマン P$を累計100,000貯めた。 20 世界の半分をやろう 【GALLARY】ITEMを50%オープンにした。 10 この世界は私のもの! 【GALLERY】すべてのコンテンツを獲得した。 50 ただいま勉強中 【REPLAY THEATER】リプレイデータを10回以上再生した。 10 戦わずして勝つ! 勝抜きチーム対戦時、対戦せずに勝利した。 10 そろそろ慣れてきたかな いずれかのキャラクターでPSRが200を超えた。 30 レベル20 レベル20 に到達した。 20 勝ち癖がついてきた 【Ranked Match】累計3勝以上した。 10 いつのまにか100戦 【Ranked Match】累計100戦以上を行った。 10 協力プレイ! 【Player Match】チーム対戦を10戦行った。 10 友情の証 【Player Match】チーム対戦で勝利した。 10 秘密の実績 これが蒼の力だ! ラグナを使用して、90hit以上のコンボを決めた。 20 氷結 ジンを使用して、連続技中に氷翔撃・氷連双・霧槍 突晶撃を決めた。 20 ノッエるーん! ノエルを使用して、ネメシススタビライザーでトドメを刺した。 20 懺悔なさい レイチェルを使用して、連続技中に15回以上相手を痺れさせた。 20 こっちこっちー タオカカを使用して、連続技中にジャンプD・ジャンプ↑+D・ジャンプ↓+Dを決めよ 30 簡単に勝てると思うなよ! テイガーを使用して、相手にリードされている状態からGETBを決め勝利した。 20 1万6千オール! ライチを使用して、連続技中に大車輪を全てヒットさせた。 30 怒首領蟲 大往生 アラクネを使用して、連続技中に烙印中の全ての蟲を発生させた。 20 シシガミ忍法究極奥義! バングを使用して、1ラウンド中に30秒以上風林火山状態で戦った。 20 姉さん、ここは僕の出番! カルルを使用して、連続技中にヴィヴァーチェ・カンタービレ・アレグレットを決めた。 20 安定のハクメン ハクメンを使用して、10,000ダメージ以上の連続技を決めた。 30 攻撃・攻撃・攻撃 ラムダを使用して、1ラウンド中に全てのソードサマナー改を決めた。 20 危険度、最大レベル ミューを使用して、連続技中にシュタインズガンナーを4つ配置した。 30 生存戦略! ツバキを使用して、連続技中にDボタン発動の必殺技を全て決めた。 20 おやおや、大丈夫ですか? ハザマを使用して、連続技中に裂閃牙・牙昇脚・残影牙を全て決めた。 20 Aクラス マコトを使用して、パーティカルフレアを全てレベル3で決めた。 20 全部ルナのだぞ! プラチナを使用して、1ラウンド中に全てのアイテムを装備した。 20 現役の頃とは程遠いのですが… ヴァルケンハインを使用して、30hit以上のコンボを決めた。 20 節電中 レリウスを使用して一度もイグニスゲージを使い切ることなく勝利した。 20 不幸な嫁 レリウスを使用して、イグニスゲージを使い切った。 10 オーバーキル 瀕死の状態の相手に大ダメージを与えて勝利した。 10 華麗な攻撃 スタイリッシュタイプを使用して、相手に勝利した。 10 ●コンティニュー不可能な場所での擬似コンティニュー 予め2P側にコントローラーを繋いでおき、「負けそうになったら2P側で乱入→2P側はそのまま何もせず負ける」と、通常はコンティニュー不可な場所でもコンティニューもどきが可能。 ただしあまりギリギリまで粘るとそのまま負けてしまい、乱入が間に合わないことも多くあるので、この方法を使うのであれば負けそうなときは早めに乱入すること。 実績『叢雲の覚醒だ!!』、『倒してからが始まり』の解除に有効。 ■【叢雲の覚醒だ!!】 アーケードモードにて、 10戦目が終わるまで1ラウンドも落とさない 10戦目までにアストラルヒートを使ってフィニッシュする 以上の条件を満たすと隠しボスとの11戦目が始まる。 難易度ビギナーで基礎コンボができれば簡単にクリアできる。 また、ノエル・ハザマ・μは条件を満たしてもストーリーの都合上出現しない ●ABYSSモード攻略にあたって ABYSS関連の実績には、アラクネの固有スキル『CRIMSON PARTY』と『TURN UNLIMITED』が非常に有効。どんな高レベル帯でも負ける事の無いほどの弾幕が張れる。 SP『TURN UNLIMITED』…800階層以降報酬として出現(860で確認)。攻略の要 SP『CRIMSON PARTY』…アラクネ専用SP。入手法は後述。 また、UNLIMITEDアラクネで236236+Aで虫爆弾が出る。 これは、触れると即死するDD技なので、階層が深くなり敵が強化されてきた20階層毎の試合で開始早々に出してみるのも有効。 ※UNLIMITEDプラチナ戦中にプラチナがDD技(上から降らせてくる技)を発動した場合フリーズする恐れがあります。 連射機等を使用し4ボタンの同時押しを割り振ったボタンを連打状態でやる場合は注意が必要 ●ABYSSモードでの擬似コンテニュー ABYSSモードでは体力が尽きると即ゲームオーバーになり再度潜り直す必要がある。 しかし事前に中断セーブデータを作っておき、ゲームオーバー後のセーブが行われる前にリセットすれば中断セーブデータは消えない。負けたのち即ダッシュボードに戻れば中断セーブを作った階層から再挑戦できる。高レベル帯ではボス戦はおろか雑魚戦でも事故率が高まるのでこの方法を使うと楽。 またボス戦直前の中断データを作成して、この方法を利用すればボス戦後の報酬内容の吟味も出来るようになる。1度でも800階層あたりまで進めたら、SP『TURN UNLIMITED』が出るまでコンテニューし続けた方が、後々の攻略、スキル回収作業で楽になる。 ■【コンプリートアビス!】 SHOPに並ぶアイテムは基本的に20階層毎に現れるボスを倒して集めていく。 解除するには全部集めた後探索終了してアイテムショップに行くと解除される。 またABYSSモードをクリア時には使用したキャラ専用のSPアイテムがもらえる。 専用SPアイテムは1000階層以上で報酬として出る事が確認できたが、 非効率的な為下記の手順を推奨する。 最速で専用SPアイテムを回収する手順 1・ABYSSレベル1を開始。 2・SHOPでDEPTH+90(DEPTH+10と+30と+50購入でも可)を購入。 (ABYSSレベル1では90階層スタートが限界の為、+90以上はP$の無駄になる。) 3・ゲームスタート100階層に行きボスを倒す この手順を全キャラ分繰り返す。 動かすのが苦手なキャラは各ステータスアップを購入しドーピングして補う。 ■【ゴールドマン】 ラウンド設定5にしてVERSUSにて2P対戦を行う 1PをタオカカにしてAボタンにDボタンを設定し連打状態にする。 (unlimitedキャラが使えればその方が効率がはるかに良い) 2Pはボタン設定でAボタンに何も設定しないで連打状態にする。 上記の状態で放置するだけで対戦を終えた時に大量にP$が取得可能 ■【次回作に続く!】 前作のデータ引継ぎでクリア済みの人はTRUE ENDに「COMPLETE」と表示されているが 再度見直す必要がある。 ■【この世界は私のもの!】 必要な条件は、 ・アーケードモード全キャラクリア ・ストーリーモードコンプ ・ライチ先生 新装版 のクイズ ・レベル20到達 今回から始めた人は一項目ずつ達成していけば問題ない。 ●以下、前作のセーブデータを引き継いだ人への注意事項 ギャラリーの状態がクリアしたシナリオのCG以外まっさらになる。 クリア済みのシナリオは「COMPLETE」と表示されているが、『クリアした』というフラグが消されている為、 各キャラのギャグパートとムービーのあるシナリオは再度行う必要がある。 それに関連して前作クリア済みのシナリオでもテキストの状態が未読状態になっている。 素早く回収したい場合はSTARTボタンで開くStoryオプションの テキストスキップを『すべて』にし、RBで選択肢までスキップするのがいい。 特に見落としやすいSPCGの開放条件 ストーリーモード各キャラのギャグシナリオをクリア* *ハクメン、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウスは除く (#01、#04、#05、#06、#07、#08、#16、#22、#32、#33、#34) 『教えて!ライチ先生』1~5話のクイズを正解してクリア (#02、#10、#20、#39、#49) ムービーのあるストーリーシナリオ一覧 BBCT総集編(CGも多数あり。実績『いにしえの記憶』にも関連) ラグナ編、ノエル編、アラクネ編、ツバキ編(通常ENDルートに挿入) ハザマ編(開始時に挿入される物) TRUE END編(実績『次回作に続く!』にも関連) ●キャラ別実績について トレーニングモード、ストーリーモード、アビスモードでは解除不可。バーサスモードが楽。 「連続技」系の実績はコンボが繋がっていない(受身が取れる状況になる)と解除不可。 食らい判定の大きいテイガーを相手にするといい。 ■【これが蒼の力だ!】 『闇に食われろ』のHit数が70なのでその前に20Hit以上を稼いでおく必要がある。 ベリアルエッジを絡めたコンボならば達成可能。 例:画面端(ヒートゲージ100%必要)で(ブラッドカイン)5B→5D(2hit)→デッドスパイク→6A→(hjc)→JC→JD→JC→JD→ベリアルエッジ→(ダッシュ)5D(2hit)→闇に喰われろ など ■【氷結】 テイガーやレイチェルは食らい判定が大きく画面端で密着し、氷翔撃(地上版)から順番に繋いでいくだけで達成できる。 氷翔撃は空中版をコンボに組み込んでも何故か解除されないので注意。 ■【懺悔なさい】 避雷針を3つ同じ場所に立てておき、相手をそこに立たせ、ゲオルグ13世を設置。ゲオルグが攻撃を始めたらバーデンバーデンリリー。 ■【怒首領蟲_大往生】 予め烙印状態にしヒートゲージを溜め、画面中央で『fインバース』を当てその間に適当に全部のボタンを押せば楽に達成可能。 ■【姉さん、ここは僕の出番!】 ヒートゲージを100%溜めておき、画面端でカンタービレ→麗しのカンカータ(RC)→ヴィヴァーチェ→アレグレット。 ■【こっちこっちー】 画面端で6A(2段目)→J8D→J5D→J2Dで楽に達成可能。 ■【1万6千オール!】 相手を画面端に追い詰めて最初だけ右下入力、あとは右上に向かわせれば基本的に全段当たる。最終段だけは降って来るまでにラグがあるので追撃が要る。 追撃に自信が無い人は瀕死の相手に決めるといい。最終段の前に相手が死ぬようにしておけば勝手に連続技扱いになるので楽。 ■【安定のハクメン】 DANGERネガティブ状態の相手に最大溜め疾風。 ■【攻撃・攻撃・攻撃】 5DD・6DD・4DD・2DD・JDD・J2DDを全てヒットさせる。 ■【危険度、最大レベル】 アンリミテッドμを使用し、34123646+A を決める。(ヒートゲージ50%必要) ■【生存戦略!】 予めヒートゲージと固有ゲージを溜めておき、画面端を背負って密着し、DDの『地を抱く衣』発動中に236D→214D→22D→623D→J236D→J214Dを決めるだけ。 相手がCPUでなく2Pの場合は事前に3Cで転ばせておくと楽。この場合は相手を画面端に追い詰めておくこと。 ■【おやおや、大丈夫ですか?】 画面端で (蛇刹)残影牙 → (蛇刹)牙昇脚 →(壁バウンド)→ (蛇刹)裂閃牙 確実に決めたいならヒートゲージを100%用意し、残影牙と牙昇脚をラピッドキャンセルすると楽になる。 また、壁から相手を一キャラ分離した状態だと比較的入れやすい。 ■【Aクラス】 アビスモードでは解除できないので専用SP『MAXIMUM IMPACT』は利用できず、自力で成功させるしかない。 慣れていないとやや難しく、挑戦する度ゲージが必要。 バーサスモードではゲージを溜めるのが大変なので、『挑発』するとゲージを即100%に出来るアーケードモードか対CPUのバーサスモードで行った方が良い。 ■【全部ルナのだぞ!】 Dボタンで装備 → ミスティックモモ を繰り返す。 ミサイルと爆弾の全段発射で相手を倒さないようにガードさせておくといい。 ■【現役の頃とは程遠いのですが…】 アストラルヒートのHit数が24なのでその前に6Hit以上を稼いでおく必要がある。 例:密着(アストラルヒート使用可能な状態で)2A*3 → 2C → 6B(2hit) → アストラルヒート など またテイガー相手なら壁端で632146D 632146Dでも可。 戦わずして勝つ! 最低3人必要 勝つチームを決め解除者はあらかじめ勝つチームで2番手を選ぼう